c++25 [C++] 템플릿(Template)에 대한 이해와 함수 템플릿 템플릿에는 '모형자'라는 뜻이 담겨있다. 모형자는 모형을 그릴 때 사용한다. 빨간색 펜을 이용해서 모형을 그리면 빨간색 모형이 그려지고, 파란색 펜을 이용해서 모형을 그리면 파란색 모형이 그려지는 것이 모형자이다. C++의 템플릿도 이와 성격이 유사하다 함수를 대상으로 템플릿 이해하기"모형을 만들어 낸다. 모형의 틀은 결정되어 있지만, 모형의 색은 결정되어 있지 않아서 결정해야 한다.""함수 템플릿은 함수를 만들어 낸다. 함수의 기능은 결정되어 있지만, 자료형은 결정되어 있지 않아서 결정해야 한다." int Add(int num1, int num2){ return num1+num2;}위 함수의 기능과 자료형은 다음과 같다.함수의 기능 : 덧셈대상 자료형 : int형 데이터 이러한 함수를 만들어 낼 수 있.. 2023. 6. 9. [C++]가상함수(Virtual Function), 다형성(Polymorphism) class Base{ public: void BaseFunc() {cout 2023. 6. 9. [C++] 객체 포인터의 참조관계 우리는 클래스를 기반으로도 포인터 변수를 선언할 수 있다. 예를 들어서 Person이라는 이름의 클래스가 정의되었다면, Person 객체의 주소 값 저장을 위해서 다음과 같이 포인터를 변수를 선언할 수 있다. Person *ptr;//포인터 변수 선언 ptr = new Person();//포인터 변수의 객체 참조 위의 두 문장이 실행되면, 포인터 Ptr은 Person 객체를 가리키게 된다. 그런데 Person형 포인터는 Person 객체뿐만 아니라, Person을 상속하는 유도 클래스의 객체도 가리킬 수 있다. class Student : public Person{ ... }; class PartTimeStudent : public Student{ ... }; Person *ptr = new Studen.. 2023. 6. 9. [C++]상속(Inheritance)의 이해 상속을 하게 되면, 상속의 대상이 되는 클래스의 멤버까지도 객체 내에 포함이 된다. #include #include using namespace std; class Person{ private: int age; char name[50]; public: Person(int myage, char *myname) : age(myage){ strcpy(name, myname); } void WhatYourName() const{ cout 2023. 5. 14. [C++]복사 생성자(Copy Constructor) C++에서는 다음과 같이 변수와 참조자를 선언 및 초기화할 수 있다. int num=10; int &ref=num; int num(20); int &ref(num); 위의 두 가지 초기화 방식은 결과적으로 동일하다. 따라서 객체 또한 아래와 같이 2가지 방법으로 선언할 수 있다. Sosimple sim1(15,20); Sosimple sim2=sim1; SoSimple sim2(sim1); Sosimple이라는 클래스가 있고 sim1이라는 객체를 선언 후 sim2에 sim1을 대입하였다. #include using namespace std; class SoSimple{ private: int num1; int num2; public: SoSimple(int n1, int n2) : num1(n1), nu.. 2023. 5. 5. [C++]연산자 오버로딩의 이해와 유형 함수가 오버로딩 되면, 오버로딩 된 수만큼 다양한 기능을 제공하게 된다. 즉, 이름은 하나이지만 기능은 여러 가지가 되는 것이다. 마찬가지로 연산자의 오버로딩을 통해서, 기존에 존재하던 연산자의 기본 기능 이외에 다른 기능을 추가할 수 있다. #include using namespace std; class Point{ private: int xpos, ypos; public: Point(int x=0, int y=0) : xpos(x), ypos(y){} void ShowPosition() const{ cout 2023. 4. 30. 이전 1 2 3 4 5 다음